2004年国家(B卷)《行测》真题

33:单选、

软件在长期运行和使用中没有磨损、老化、用旧等问题。任何机械、电子设备在运行和使用中,其失效率大都遵循U形曲线(即所谓“浴缸曲线”)。那是因为刚一投入使用时各部件尚未灵活运转,常常容易出问题。经过一段运行,便可以稳定下来。而当设备已经历相当时期的运转,便会出现磨损、老化等问题,会使失效率突然提高。这意味着已经到达寿命的终点,即将报废了。下列陈述,不符合文意的是()。

A 软件在运行和使用中不遵循U形曲线(即所谓“浴缸曲线”)

B 任何机械、电子设备刚一投入使用时各部件尚未灵活运转,但是越用越好用

C 软件和机械、电子设备在运行和使用中的表现有很大的不同

D 软件不像机械、电子设备那样运行一段时间便可以稳定下来

【答案】B

【解析】根据“刚一投入使用时各部件尚未灵活运转,常常容易出问题。经过一段运行,便可以稳定下来。而当设备已经历相当时期的运转,便会出现磨损、老化等问题,会使失效率突然提高”几句可知,B项的前半句表述符合文段,但后半句“越用越好用”表述错误,因为到一定时间就会出现老化现象。因此,本题答案为B选项

【纠错】由原文可知,机械、电子设备在运行和使用中会出现磨损、老化等问题,而软件则不会,可见二者在使用中的表现有很大不同,C项表述正确。由文段可知,“U形曲线”是描述失效率的,既然软件不存在失效的问题,也就不遵循U形曲线,A、D项表述正确

34:单选、

电子游戏为我们展现了一个不同于现实生活的新世界。人们在游戏里取得的成功是可以清晰定义而且是可以实现的,玩家可以在游戏中控制整个世界,从而摆脱现实生活中的焦虑感,使自己的行为在虚拟世界中变得举足轻重,成为一名英雄。游戏结束,他并没有真的输掉或赢得什么东西。这段话直接支持这样一种观点,即()。

A 电子游戏完全是虚幻的东西,人们在其中不会真正得到或失去什么

B 人们可通过电子游戏在真实世界和欲望世界之间寻得一种折中

C 人们在游戏里的成功是清晰和可实现的,因而不是虚拟的

D 游戏让人们不付出代价,轻松地满足成就感

【答案】D

【解析】文段前三句话说明电子游戏这个虚拟的世界可以让人轻松获得成功,从而摆脱焦虑,满足成就感。最后一句话强调人们不会在现实生活中失去任何东西,换言之即无需付出代价。可见D项表述为这段文字直接支持的观点。因此,本题答案为D选项

【纠错】A项“人们在其中不会真正得到或失去什么”表述不妥,根据原文可知人们在电子游戏的过程中可以获得成就感,只是对于现实世界没有影响,故排除A项;B项表述无法从原文直接得出,属于无关选项。C项前半句正确,后面说电子游戏“不是虚拟的”显然与文意不符,予以排除

第三部分 数量关系

35:单选、

2002×20032003-2003×20022002的值是(    )。

A  -60

C 60

D 80

【答案】B

【解析】解法一:通过观察原式,可以发现20022002为循环数。原式可以转换为2002×2003×10001-2003×2002×10001=0。因此,本题答案选择B选项。解法二:尾数法:2002×20032003-2003×20022002的后两位尾数进行计算=02×03-03×02=00,即后两位是00。因此,本题答案选择B选项。

【释义】类似20022002或者198198198这样的数叫做“循环数”,循环数可以进行因式分解:比如198198198=198×1001001

【技巧】公式法、尾数法

36:单选、

1994×2002-1993×2003的值是(    )。

A 9

B 19

C 29

D 39

【答案】A

【解析】解法一:原式=(1993+1)×2002-1993×(2002+1)=(1993×2002+2002)-(1993×2002+1993)=2002-1993=9解法二:本题也可以利用“两位尾数法”进行计算:94×02-93×03=88-79=09,两位尾数为09,所以选择A选项。

【技巧】尾数法