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国考面试热点:对游戏行业需要“一手扶犁,一手挥鞭”(每日电讯)

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近来,手游《王者荣耀》因一季度营收60亿元而成为全球最“吸金”游戏。但同时,这款游戏也因大量未成年人沉溺其中而成为众矢之的。一边是巨额市场收益,一边是汹涌而来的批评指责,“《王者荣耀》现象”暴露出我国游戏行业野蛮生长的痛点。

面试热点独家解析

作为文化产业增长最快的行业之一,中国游戏市场已增长至千亿元级规模,位居全球第一位。以《王者荣耀》为代表的一批国产游戏作品在市场上取得了丰厚的回报,同时对漫画制作、程序开发以及硬件制造等上下游行业拉动作用明显。近年来,不少国产游戏还走出国门,在全球游戏行业中占据了重要一席。

然而,国产游戏行业却存在格局失衡、资金缺乏、优秀原创IP稀少、经典作品不多等短板。《王者荣耀》吸引2亿玩家,换个角度看,就是优秀作品偏少、用户选择不多的事实。同时,重形式轻内容、重经济利益忽视社会效应,也是国产游戏行业的突出问题。《王者荣耀》的画面和游戏操控性堪称上乘,但因在内容设计方面不够用心、在未成年人保护方面不够到位而广受诟病。这些问题不解决,即使单个作品爆红,也难以带动全行业的飞跃。

放任自流、野蛮生长,长出的多是杂草;合理规划、精耕细作,才能收获庄稼。扶持是左手,监管是右手,紧跟新技术和智能化的飞速发展,双手发力才能“把稳”国产游戏的发展之路。当前,防沉迷系统难竟全功,实名制落实困难,游戏作品质量参差不齐,粗制滥造的山寨游戏“捞一把就走”等问题依然突出。因而,加大监管力度和深度,重点攻克突出问题就成为当务之急。当然,提高监管艺术水平,还应避免“一管就死,一放就乱”。国产游戏行业有序发展,需要多方共同努力,需要相关部门“一手扶犁,一手挥鞭”。新华社北京7月11日电(新华社记者李萌、季小波)

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钱江晚报:手游戒瘾,不是简单的教育问题

沉湎于王者荣耀等手游,对青少年的健康成长不利,基本上已经成为社会共识,但该怎么来防治却出现了很大的分歧,似乎总有一种力量往游戏之外引,告诫大家要理性对待,要客观公正,别忘了教育问题,不能只看到别人脸上的黑,看不到自己脸上的脏。

乍一看,这种论调很有道理。人之初性本善,孩子是一块白布,给什么颜料画什么色彩的画,所以,先有问题教育,后有问题少年。可是仔细一想有漏洞,难道解决了教育问题,就一定能治好网瘾吗?

不问缘由地往教育身上按,有很大的误导成分。用教育来解决网瘾问题本身效果就存疑,而且,再完美的教育都存在不足,那是不是意味着只要教育存在问题,这网游就永远能找到推脱责任的借口?教育岂不是要永远背着这口黑锅?

从现实看,确实呈现出家庭教育出现问题的孩子更容易沉湎于网络,问题孩子的发生概率更高一些。从他们的身上,都或多或少地能发现一些我们比较熟悉的家庭教育问题。但这没有办法解释为什么一些家庭教育比较严格的、学习成绩比较优秀的孩子也同样出现了网瘾问题。

游戏有游戏的规律,它在设计之初就是为了满足人性对名和利的欲望,冲着人性的弱点去的,在游戏里你短时间内就能升级,杀伐决断、一呼百应,可是在现实生活中你要从人群脱颖而出,是一件必须付出艰苦卓绝努力的事。游戏世界里的成就感是现实世界里很难体会得到的。游戏世界里的恩怨情仇,恐怕也是现实生活中没有的。再加上游戏中社交关系的捆绑,金钱与心血的投入,别说是未成年人,一个已经有着丰富生活阅历、成熟心智的成年人都未必能抵挡得住这样的诱惑。

这种弱点与生俱来,是与人体内的各种化学物质紧紧联系在一起的,是与人性的复杂相符的。教育缓慢的节奏、水滴石穿的效果、苦口婆心的时间精力投入,几乎天然与游戏世界格格不入。一旦上瘾,多年教育养成的良好习惯、进取心,可能瞬间就崩塌了。

想用教育、家长的陪伴来填充孩子的游戏时间,让他们找到现实生活中的快乐,并不是那么容易的事。从教育身上寻找根治的思路,就跟行人遭受车祸,不去怪肇事者,反怪行人怎么不在家里好好呆着一样傲慢,会让社会治理方案出现偏差。

家庭教育论最大的受益者无疑是游戏厂商,它可以借机逃避自己的责任,把网瘾问题归结为家长监管不力,归结为教育在与游戏争夺青少年上的失败,归结于个人的自制能力薄弱。却忽视了游戏本身存在的问题,忽视了他们在约束机制、监管机制上的缺位,也忽视了开发商本身的原罪。网游产生了这么多社会问题,是因为商家将网游的成瘾吸金功能发挥到极致,另一方面,社会又对这种赤裸裸的利益冲动缺乏必要的节制。正是在这样的背景下,网瘾逐渐成为一个社会痛点。杭州夏衍中学老师写给王者荣耀开发者的那封信,为师者的无奈和绝望值得每个游戏厂商好好读一读。

这不是在隐喻教育无用论,教育在树立正确的价值观、转移培养更多的兴趣点、丰富多彩生活上有自己的作用,但教育也不是包治百病的,治网瘾还是应该回到问题本身。药方不是教育,而恰恰是网游本身。只有用强制的手段约束,什么年龄段的孩子不允许玩网游,时间、游戏收益上的严格限制,通过游戏入口的设置,游戏内容的改变来冲淡游戏的影响,在这一点上,游戏厂商才是第一责任人。(高路)

别让网游成为生活的全部(金台锐评)

最近,一款名为《王者荣耀》的游戏很“抓人”,累计注册用户超2亿,日活跃用户超8000万……反映到日常生活中,地铁上、餐馆里随处可见,有时办公室、课堂上也会忍不住约一局,以至于社会舆论开始用“沉迷”来形容很多游戏者的状态。

问及爱不释手的原因,有人给出的理由是“排解压力放松心情”,这还算可以接受。有人给出的解释是“通过游戏可以学习历史知识”,这就让人有些费解了。还有一些回答更匪夷所思,“别人都在玩,我不玩就被孤立了,显得不合群。”

诚然,游戏的本性就是对人的欲望的一种刺激,失去了刺激就失去了吸引力,有了刺激就容易让人着迷。游戏往往又是一种社交工具,尤其是今天,《王者荣耀》正在借助互联网的联通性,把熟悉的、不熟悉的人都拉进游戏的“朋友圈”、生活的交际圈。实际上,游戏的这种社交属性,古来有之。我国很多地方逢年过节时,人们走亲访友的一个重要节目就是玩扑克、搓麻将,否则就会认为“缺乏节日的氛围”。

游戏是社交的一种方式,但并不是唯一的,如果时间久了,分不清是“沉迷”还是“社交”了,可能就到了“玩物丧志”的程度,因沉迷游戏而引发的悲剧不时牵动社会的神经。今年6月,杭州一13岁的学生因玩《王者荣耀》被父亲教训后从四楼跳下。此前,广州17岁少年狂打《王者荣耀》40小时,诱发脑梗,险些丧命。还有很多因为《王者荣耀》遭到人身财产安全威胁的新闻报道。面对这些,家庭、学校、企业开始反思,生活中,难道只有游戏吗?很多网民开始质问:网络究竟该是怎样的景象?

今天之所以总有一些人沉迷游戏,一个不可忽视的原因是他们“一叶障目、不见泰山”。就如一些生活在农村的人认为基础设施还不够健全,没什么可干可玩的,只好通过游戏消遣时光。一些城里人一到周六日往往有种“无所事事”的感觉,于是,游戏受到他们的青睐。实际上,世界上本不缺乏美,只是缺少发现美的眼睛。农村的人们对城里的高楼大厦充满好奇,城里的人们反倒对农村的小桥流水充满兴趣。如果每个人都能把握好生活、游戏的度,把发现游戏的敏锐、沉迷游戏的劲头用在欣赏周围环境、创造优质环境上,生活一定会比你想象的还要美好。那些视游戏为社交必备工具的人们,不妨“自我挑战”一下,如果不注册游戏账号,取而代之的是琴棋书画的共同爱好,是性格、信仰等方面的志同道合,看看会不会遇到更多的知音?

当然,每个人都有选择兴趣爱好的权利,玩玩游戏在一定程度上无可厚非,但全社会不能没有引导人们进行合理选择的责任。前不久,我国成立国家教材委员会,承担审查国家课程设置和课程标准制定、审查意识形态属性较强的国家规划教材等职责。教材编写的规范、科学,关乎中小学生的身心健康成长,甚至关乎民族优秀文化的传承,关乎国家未来发展的希望。这个道理同样适用于互联网。当前互联网迅猛发展,渗透到学习生活的方方面面,已经成为一个孩子、一个民族、一个国家精神成长、灵魂发育的重要阵地。希望政府部门稳妥把握互联网这个“最大的变量”,像重视教材编写那样重视网络文化建设,拿出更加行之有效的监管措施,同时希望企业切实承担社会责任,严守法律法规和道德准则,严防网络世界的泥沙俱下,开发更多更好的网络产品,共同打造一片美好的“网上家园”。(张  洋)

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编辑:新华每日电讯

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