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4006-01-9999
【导读】如今,人们拥有智能手机,家中配有高速宽带,办公用电脑等都能够连入互联网,人们能够从中立刻获取到任何主题的信息和数 据。至 于Netflix,该公司成立于1998年4月14日,依靠DVD邮寄服务发家,于2007年初开始推出在线流媒体视频业务,允许订购用户直接通过电脑观 看电影

  如今,人们拥有智能手机,家中配有高速宽带,办公用电脑等都能够连入互联网,人们能够从中立刻获取到任何主题的信息和数 据。但是你可曾花时间想过,从初次尝试连接互联网至今,我们已经取得了哪些成就和进展?在1994年或1995年,对于家庭用户来说,互联网还是个新兴事 物,你是否也曾是第一个“吃螃蟹的人”?

  现在,互联网已成为人们个人和工作生活的重要部分,为对互联网现金所取得成就进行表彰,《PCWorld》网络版就影响互联网进步和发展的20大事件进行了总结,按照“游戏规则改变者”出现的时间,对这些时间进行了排序,而这一切都要从上世纪70年代说起。

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  以下是《PCWorld》总结影响互联网进步和发展的20大事件。

  1978年:开创性多玩家在线网络游戏“网络泥巴游戏”MUD出现

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  1978年8月,英国埃塞克斯大学 (Essex University)教授理查德·巴特尔(Richard Bartle)及学生罗伊·杜博萧(Roy Trubshaw)编写了第一款 基于文本的冒险电脑游戏MUD(Multi-User Dungeon,多人地下城,后发展成为多用户网络游戏,俗称泥巴游戏)。该游戏最显著的特点就 是,其拥有一个前所未有的新特点,即允许数百人同时在线玩游戏与对手对抗。杰西卡·穆里根(Jessica Mulligan)是一名资深电脑游戏顾问, 同时她还是电脑游戏历史学家、作者,及专家。她表示,“此前也曾出现过多人游戏,但那些游戏只允许少数几个人同时在线游玩。(MUD)是第一个真正允许数 百人在同一宇宙、同一空间,同时参与的游戏。而这正是该游戏的魅力所在。”

  穆里根表示,MUD是真正的规则改变者,之后所有的多人在 线电脑游戏都是以MUD为原型。“他们本来没打算制作一款游戏。理查德是《龙与地下城》(Dungeons & Dragons)的粉丝,他决定 以游戏作为模型开发一个项目,基本上来说,这个项目造就了一个行业。”现在,你依然可以继续玩MUD在线游戏的早期版本,如果说你想要更加了解游戏历史的 话。

  1985年:互联网首个网站域名Symbolics.com被注册

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  曾经,全球没有一家企业有主页、网络图片或商业信息。这确实 令人难以相信,但却是事实。不过,在1985年3月15日,全球第一个网站域名Symbolics.com被一家企业注册,当时全球首款网页浏览器还尚未 得到普及使用。现在,Symbolics.com这个域名由美国密苏里州的域名投资商XF.com持有,该公司于2009年9月从电脑及软件厂商 Symbolics处购得。虽然如今每家企业都奔向网络世界,以求通过域名在互联网上占有自己的一小片天地,但回溯上世纪80年代,全球最早的100个域 名,共耗时32个月才全数注册完成。

  不过,随着企业越来越依靠互联网来运行业务,曾经的涓涓细流如今成了滔滔洪流。2011年,已被 注册的.com域名数超过9400万,而已注册的.net、.org、.infor、.biz及.us等域名数量共计达1297万。今天,几乎每家企业都 有一项网上业务,且至少都有拥有一个注册域名,企业都希望能够借此助其成功。

  1994年:首个网络横幅广告出现

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  网站历史学家们表示,首个网页横幅广告出现于1994年10月。据悉,世界上最早的一条网络 广告是1994年10月25日,由AT&T刊登在美国Wired网络杂志上的横幅广告。其他专家则认为,第一个成功地利用互联网发布横幅广告的 是,在94年10月刊登广告的“热线”网站(Hotwired.com)。

  虽然专家们对首个成功发布网络横幅广告的企业仍存有争议, 但这些早期市场营销信息为企业铺就了一条宽广的道路,让企业迅速意识到能够利用互联网获得营收。当网络内容可以由广告买单,整个市场一夜之间发生了巨变。 报纸、广播、电视台及其他媒体机构发现,他们整个经济状况发生了变化,过去的几十年里,由于广告营收稳定,这些老牌媒体机构一直赚得盆满钵满。为了自救, 这些老牌媒体不得不也投身网络,但即便如此,他们如今也仍面临广告营收严重萎缩等问题。

  1994:Wi-Fi改变一切

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  今天,我们无论身在咖啡馆、机场酒店或者其他地方,都能够通过无线连接接入互联网。虽然近几 年,Wi-Fi的适用范围越来越广,越来越受到人们欢迎,但Wi-Fi最初并未受到市场的热情对待。1994年,美国卡耐基·梅隆大学 (Carnegie Mellon University)宣布,其已架设了首个无线连接网络,美国电机及电子工程师学会(IEEE)则于1999年采用 了首个官方定义802.11标准。

  现在,在选择吃饭、旅行甚至娱乐的地点时,那里是否有Wi-Fi成为了我们的考量因素之一。Wi- Fi的灵活性和便利性让学生、商人能够随时随地工作或学习,甚至可以让人们在休假时,也能与外界保持联系,无论身在何方,都能够完成任务。让互联网变得便 于携带,这确实是个显著变化。

  1994年:电子商务现身网络

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  在亚马逊开张一年前,美国新罕布什尔州纳舒厄市成立了一家企业,名为NetMarket,该公司 在1994年8月11日,成功完成了全球第一笔网络零售交易,卖出了全球第一件网络交易的商品,Sting的一张专辑,加上送货费共计12.48美元,购 买者来自美国费城,整个买卖过程受到加密技术保护。NetMarket时任CEO丹尼尔·科恩(Daniel Kohn),构建了全球首个与商品数据库相 连的在线音乐CD商店。就因为一张小小的CD,企业迅速发现,他们能够通过网站轻松地买卖产品,并能够一天24小时,一周七天不间断的向消费者提供服务, 全球电子商务产业兴起。商店可以随时招呼客户,为他们提供全球各地的产品。

  现在,全球各企业每天都在从事这个业务,而工匠、在家办公人士及其他人都可以为自己设立一个简易网站,通过网站将他们的商品向世界各地销售。这样一个直接且更加广阔市场的出现,或许是商务世界历史中所经历的最大改变。

  1995年:eBay现身,一个全球性的“车库式拍卖”网站

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  在互联网出现之前,如果你想要卖掉一些旧玩具、汽车零件、碟子或者 书籍,你会在邻近地区张贴很多广告,举行一次车库拍卖。典型的70年代风格。但是,1995年9月,随着在线拍卖市场eBay.com正式上线,一切都发 生巨变。1995年9月3日(美国劳动节)当天,eBay达成了首笔在线拍卖交易,eBay改变了全球的产品销售模式。现在,卖家能够吸引到离自己很远的 买家,借此提升商品拍出高价的可能性。

  通过整合在线支付功能和提供购买满意度保证等服务,eBay帮助买卖双方进行交易处理。今天, 如果你有东西要买卖,并希望自己的产品信息能够覆盖到全球,那么eBay.com或许就会是你的首选目的地之一。对于收藏家、甩卖爱好者及其他所有人来 说,如果想要的物品在eBay上都找不到,那么其他地方或许也不会有。

  1995年:亚马逊推出在线购物服务,产品一应俱全

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  人们在线购物的时间至少已有十年,现在几乎想不起来网络购物具体是从何时何 地开始星期的。不过对许多人而言,亚马逊是他们第一次进行网络购物的地方。就在1995年7月,亚马逊卖出了第一本书,《流动性理念和创造性类比:思维基 本机制的电脑模式》 (Fluid Concepts & Creative Analogies: Computer Models of the Fundamental Mechanisms of Thought), 而这对亚马逊而言仅仅是个开始。

  亚马逊所出售的产品总类从书籍、DVD和CD,扩大到吸尘器和家用电器等产品。简洁且填满信息的网 页、完美的客户服务、低廉的产品售价、丰富的产品选择及免费的快速配送服务等,是亚马逊商业模式成功的关键。其他许多企业也提供类似产品,但没有一家的市 场规模能与亚马逊媲美。对消费者而言,亚马逊总是其首选购物地点。

  1995年:在线流媒体视频亮相

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  全球首个在线流媒体视频并非来自Netflix。1995 年,Progressive Networks公司发布了首个在线流媒体视频,内容是西雅图水手队(Seattle Mariners)与纽约洋基队 (New York Yankees)之间的一场棒球比赛实况转播,而Progressive Networks就是后来的RealNetworks。

  至 于Netflix,该公司成立于1998年4月14日,依靠DVD邮寄服务发家,于2007年初开始推出在线流媒体视频业务,允许订购用户直接通过电脑观 看电影。2008年1月,Netflix流媒体视频服务扩大至电视机领域。可以说,RealNetworks的初期进展确实为如今各种不可思议的娱乐设施 扫清了道路。

  1996年:AOL推出包月上网服务

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  这在今天看起来似乎没什么了不起,但是在1996年10月29日,这可是划时代事件。当 时,AOL是美国最大的互联网服务提供商之一,其宣布计划降低上网费用,推出每月19.95美元的无限时上网服务。此前,19.95美元只能享受20小时 的上网服务,每超出一小时收费2.95美元。

  1996年:宽带在北美出现

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  要说到互联网,许多人都会想到1994年。当时人们坐在电脑前,耐心地等待着“猫”接入互联网。这 种日子感觉似乎早已是一百万年前的事了。1996年,北美地区首个高速宽带服务面世,于1999年开始在美国大行其道,大大推进了家庭宽带使用率。据美国 商务部和美国国家通信与信息管理局的报告显示,2001年,美国家庭宽带安装率为9%,到2009年则增至64%,增长了7倍。

  1996年:谷歌崛起

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  1995年,谢尔盖·布林(Sergey Brin)和拉里·佩奇(Larry Page)相遇。 1996年,他们发明了一个名为“Backrub”的简单搜索引擎。1997年,Backrub被重新命名为Google。1998年9月8日,谷歌公司 成立,而现在谷歌旗下拥有众多产品和服务,包括Gmail、Google Earth、Google News及Google Product等。

  现在,谷歌仍是全球最大,使用频率最高的搜索引擎。谷歌搜索结果排名能够成就一个企业,对企业成功与否起决定作用。全球有数亿用户每天以各种不同的语言在谷歌进行搜索。

  1996年:分类广告媒体Craigslist上线

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  Craigslist网站创建于1995年3月,成立之初,其还只是旧金山 一家私人在线分布告栏,内容基本来自创始人克莱格·纽马克(CraigNewmark)和他的朋友。1996年,开始有越来越多人分享和使用 Craigslist,该网站也因此不断壮大。据调查显示,1997年9月11日,Craigslist正式Craigslist.org域名,作为一家 网站成立。

  为什么Craigslist对互联网世界的意义重大?因为,Craigslist是一个免费平台,界面简洁、使用便利,用 户能够获得不错的信息。Craigslist最开始帮人们找工作、卖车、租房子、以货换货、找清洁工等,而这一切都是免费的。Craigslist增长十 分迅速,2000年6月,其业务扩大至波士顿,而接下来的几年,Craigslist的业务范围更是扩展到数百座城市。2011年,Craigslist 的分类广告服务覆盖全球50多个国家,695座城市,仅在美国,其每月用户数便超过500万,每月网页浏览量超过200亿。

  1996年:在线书籍为现代电子书铺路

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  在90年代中后期,各行业各产品都匆匆投入互联网市场,而在线书籍的出现也只是时间问 题,在线书籍能够让用户更轻松的进行搜索和存储,而且易于携带。1996年7月,O’Reilly & Associates出版社的 《MH & xmh: Email for Users & Programmers》成为首本根据GNU通用公共许可条款发布到网上的 图书,该书作者为杰瑞·匹克(Jerry Peek),创作于1991年。该书的网络版书籍可说是电子书的最初雏形。

  1997年:博客让互联网成为私人交谈空间

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  网络日志(Weblog)一词最早在1997年12月出现,之后没多久,这个词就缩 短变成了博客(blog)。据BlogHerald.com研究显示,到1999年初,互联网共有23家博客。博客的出现让互联网发生了变化。博客无处不 在,人们在博客上宣泄自己的不满,企业则将博客作为用户回响板。

  1999年5月,Salon.com上的一篇博文阐述了博客和“网络 记者”这种新现象;2004年,《纽约时报》的一篇报道称贾斯汀·霍尔(Justin Hall)或许就是“个人博客之父”。霍尔在1994年1月23日 便开始撰写博客,至于他开始写博客的原因,他说道,“我认为,网络十分神奇,我想要参与其中!在早期的网页中,我看到了很多很蠢的页面,然后我就想,网页 应该不贵,也不难构架。所以,我上了几堂基础课程,然后就自己动手做了。”

  1999年:在线音乐订阅软件Napster动摇音乐行业

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  1999年,年仅18岁的大学一年级新生肖恩·方宁 (Shawn Fanning)编写了音乐分享应用Napster,并于同年发布,当时他或许还不知道接下来会发生什么。他编写的这款程序,让电脑用户能 够通过与互联网相连的服务器,进行音乐文件分享和交换。Napster可以搜索音乐文件并且提供检索,所有的音乐文件地址被集中存放在一个的服务器中,使 用者能够方便地过滤上百个地址,找到自己需要的MP3文件。对音乐发烧友和学生来说,这个应用程序非常棒,不过,也正因为Napster的风靡,其被视为 唱片业的眼中钉肉中刺,因而被美国唱片业告上法庭,在经过上诉失败后,Napster最终于2001年7月关闭。

  2003年:苹果iTunes商店重新定义全球音乐销售模式

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  一天可以改变很多事情,2003年4月28日,苹果向全世界推出了 iTunes在线音乐商店,为消费者提供了一个全新的、便携、易于使用、分类别且价格便宜的方法,来购买所喜爱乐队的音乐。从2001年起,iTunes 便允许用户将已有音乐导入程序,以便在不同设备播放。

  然而,推动音乐界大幅前进的正是iTunes商店概念。音乐发烧友们过去都是通 过购买黑胶唱片、卡带和八声道磁带等产品来获得音乐内容,而iTunes音乐商店则完全重新定义了新一代人购买音乐方式,即以购买数字音频来代替购买CD 或专辑。iTunes音乐商店不知改变了消费者的购买方式,在该商店的帮助下,歌手、唱片公司及消费者的市场权力也得到了重新分配。iTunes音乐商店 的商业模式,让新兴乐队能够有机会直接将自己的歌曲一首首卖给喜欢他们音乐的消费者。

  2003年:Skype为网络聊天注入新特性

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  网络聊天最初兴起要追溯到上世纪70年代末,当时BBS和多人在线交谈系统 (Internet Relay Chat)是网络聊天的主流。到1980年,CompuServe开通了一个名叫CB Simulator的网络实时聊 天程序,被众多专家成为第一款网络聊天程序。对当时的数百万美国用户来说,是AOL在1996年将网络聊天程序引进千家万户。这些聊天室将世界各地的人们 聚在一起,谈论各种话题。

  然而,2003年,在线服务Skype面世,网络聊天格局也发生了变化。Skype将即时消息、视频及IP 电话服务进行了整合,为网络聊天带来了革命性的改变。Skype允许用户寻找新的方式,使用电脑、文本、摄像头、语音甚至电话或手机,与世界各地的人进行 实时交流。

  2004年:你能不能加我为Facebook好友?

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  2004年,Facebook CEO马克·扎克伯格 (Mark Zuckerberg)与其他三名联合创始人达斯汀·莫斯科维茨(Dustin Moskovitz)、克里斯·休斯 (Chris Hughes),及爱德华多·萨维林(Eduardo Saverin)一起,在哈佛大学的一间宿舍里,静悄悄的开始了他们的社交网络征 程,推出了Facebook。建立Facebook的理念其实很简单:家里一个网络空间,让所有哈佛的学生发布自己的“档案”,更加方便人士彼此,并成为 朋友。最初,网站的注册仅限于哈佛学院的学生,但由于这项服务迅速走红,推出后第二个月,Facebook便向常青藤联盟其他三所学校开放注册,此 后,Facebook的扩张步伐便再未停止。

  2005年:YouTube诞生

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  “好,现在我们在一群大象的前方…”随着这句话响起,在线视频分享网站YouTube正式 与公众见面。虽然YouTube成立于2005年2月14日,但是,直到2005年4月23日晚上8点27分,才有第一只视频上传到YouTube,该视 频题目为“我在动物园”,时长19秒,内容是YouTude的创始人们在圣地亚哥动物园大象园区前,谈论他们的短裤。

  如 今,YouTube是全球最大的在线视频分享网站,覆盖全球25个国家,43种语言。YouTube让大批用户能够迅速的看到全球每天在发生的事情。当一 个视频内容像病毒一样在YouTube上传播,每个人就都知道了这件事。这就是YouTube的力量和影响力,也是促其壮大的原因所在。

  2006年:Twitter横空出世

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  Twitter第一条推文内容无关午餐、也不是洪水、战争、政治或名人。Twitter第 一条推文于2006年3月21日发出,内容为“刚设置好我的twitter。”这个简短的信息发自杰克·多尔西 (Jack Dorsey),Twitter董事长兼联合创始人。为什么Twitter对互联网如此重要?全球各地的人们都在使用Twitter,以滚动 新闻的方式,向外界发送信息,就像时代广场大楼上的滚动新闻那样。在遭遇巨大自然灾害后,人们会使用Twitter;当需要朋友或周围人帮助时,也会使用 Twitter求助。世界每天都在发生很多时间,而Twitter是其中不可分割的一部分,因为用户与之相连,是21世纪重要的交流工具。

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